< >

Контакты

Правила поступления

паспортные данные родителя (законного представителя) обучающегося

оплата за первый месяц обучения (вносится при заключении или продлении договора)

медицинская справка с заключением о возможности обучающегося посещать занятия в компьютерной школе

Стоимость обучения в 2022-2023 учебном году составляет:

Оформление документов на обучение:

Начальная школа

Тема 1. Занимательная информатика — 2 занятия

  • Создание проекта «Правила поведения в компьютерном классе» в программе ПервоЛого 3.0.
  • Создание проекта «Устройства компьютера» в программе ПервоЛого 3.0.

Тема 2. Летательные аппараты — 4 занятия

  • Создание проекта «Виды транспорта» в программе ПервоЛого 3.0.
  • Создание слайд-шоу «Летательные аппараты».
  • Конструирование и программирование модели на базе конструктора ПервоРобот LEGO® WeDo.

Тема 3. Удивительный мир природы — 4 занятия

  • Создание викторины «Загадки о природе».
  • Конструирование и программирование моделей на базе конструктора ПервоРобот LEGO® WeDo.

Тема 4. Подводный мир — 3 занятия

  • Создание проекта «Подводный мир» в программе ПервоЛого 3.0.
  • Конструирование и программирование модели на базе конструктора ПервоРобот LEGO® WeDo.

Тема 5. Праздник к нам приходит — 4 занятия

  • Создание презентации «Зимние волшебники разных стран».
  • Создание слайд-шоу «Военные профессии».
  • Создание слайд-шоу «Цветы для мамы».

Тема 6. Программирование — это интересно! — 5 занятий

  • Создание игры «Колобок» в программе ПервоЛого 3.0.
  • Создание игры «В поисках сокровищ» в программе ПервоЛого 3.0.
  • Конструирование и программирование модели на базе конструктора ПервоРобот LEGO® WeDo.

Тема 7. Солнечная система — 7 занятий

  • Создание презентации «Солнечная система».
  • Создание проекта «На неизведанной планете» в программе ПервоЛого 3.0.
  • Конструирование и программирование моделей на базе конструктора ПервоРобот LEGO® WeDo.

Тема 8. Основы безопасной жизнедеятельности — 5 занятий

  • Создание интерактивной игры «Правила поведения с незнакомыми людьми».
  • Создание проекта «Правила юного пешехода» в ;программе ПервоЛого 3.0.
  • Конструирование и программирование модели на базе конструктора ПервоРобот LEGO® WeDo.

Тема 1. Что такое компьютер – 3 занятия

  • Устройства компьютера.
  • Презентация-сказка «Компьютер-теремок». Работа с фигурами. Копирование и вставка текста из документа, добавление рисунков.
  • Сохранение файла на: локальный диск компьютера, флэш-диск.

Тема 2. Спецтехника – 5 занятий

  • Слайд-шоу «Спецтехника». Добавление фото и аудио. Вставка и форматирование текста. Настройка переходов. Сохранение видеофайла.
  • Конструктор Lego Education WeDo. Сборка и программирование модели.

Тема 3. Космическое путешествие – 3 занятия

  • Анимационный проект в компьютерной среде на базе языка Лого.
  • Конструктор Lego Education WeDo. Сборка и программирование модели.

Тема 4. История развития авиации – 3 занятия

  • Шаблон презентации. Сохранение файла. Вставка текста и рисунков. Форматирование картинок (выбор стиля). Добавление видео и настройка его воспроизведения.
  • Конструктор Lego Education WeDo. Сборка и программирование модели.

Тема 5. Праздничная атмосфера – 3 занятия

  • Поздравительная музыкальная открытка «Новый год».
  • Музыкальное слайд-шоу «С Днем защитника Отечества» и «8 Марта».

Тема 6. Занимательное программирование – 6 занятий

  • Работа в онлайн-сервисах. Исполнитель. Среда исполнителя и его система команд.
  • Создание игр в компьютерной среде на базе языка Лого.
  • Конструктор Lego Education WeDo. Сборка и программирование модели.

Тема 7. Природа – наш дом – 6 занятий

  • Создание викторины. Сохранение шаблона. Копирование и вставка текста. Вставка рисунков, их форматирование. Работа с видеоинформацией.
  • Конструктор Lego Education WeDo. Сборка и программирование модели.

Тема 8. Народное и литературное творчество – 5 занятий

  • Интерактивная игра. Вставка текста, картинок. Форматирование шрифта.
  • Мультимедийная презентация. Вставка текста, рисунков, фигур. Стили. Подготовка видеофайла и добавление его в презентацию. Параметры воспроизведения.

Тема 1. Поиск и упорядочение информации. Создание доклада – 6 занятий

  • Поиск и сохранение информации из сети Интернет. Работа с папками и дисками.
  • Работа с текстом и рисунками в WordPad.
  • Создание доклада, документа в WordPad.

Тема 2. Работа с графикой. Совместная работа в программах – 8 занятий

  • Paint. Графический планшет. Обработка рисунков из сети Интернет, создание, копирование, преобразование рисунков.
  • Совместная работа в стандартных приложениях Windows: WordPad и Paint.

Тема 3. Основы алгоритмизации и программирования – 8 занятий

  • Алгоритм. Исполнитель. СКИ. Среда исполнителя.
  • Robowin и его среда.
  • Студия Кода
  • Контроль «Основы алгоритмизации и программирования».

Тема 4. Пространственные представления – 5 занятий

  • Понятие строительного плана. Масштаб.
  • SketchUp. План помещения. Дом
  • SketchUp. Творческая работа: план улицы, поселка

Тема 5. Электронные онлайн энциклопедии – 2 занятия

  • Знакомство с электронными онлайн энциклопедиями.
  • Электронные онлайн энциклопедии: поиск, сбор и сохранение информации.

Тема 6. Создание презентаций – 5 занятий

  • Презентация: интерфейс, оформление, вставка фото, текст.
  • Презентация: добавление и обработка звука, видео; настройка переходов, анимация.
  • Интерактивная презентация: создание и представление.

Тема 1. Работа с графической информацией – 10 занятий

  • Paint.NET: построение объектов, преобразование рисунка.
  • Интернет. Поиск, сохранение рисунков.
    Создание анимации.

Тема 2. Алгоритмизация. Элементы программирования – 11 занятий

  • Алгоритм. Свойства алгоритма. Типы алгоритмов.
  • Исполнитель Scratch и его среда. Язык программирования Scratch.

Тема 3. Работа с текстовой информацией – 9 занятий

  • WordPad. Редактирование текста. Форматирование текста.
    Калькулятор. Режимы работы калькулятора.
  • Онлайн энциклопедии.
  • Совместная работа приложений Windows (WordPad, Paint.NET, Калькулятор).

Тема 4. Мультимедиа презентация – 4 занятия

  • Типы слайдов.
  • Редактирование изображений.
  • Добавление и настройка звука.
  • Настройка анимации на слайдах.
  • Настройка переходов.

Тема 1. Алгоритмы и исполнители – 7 занятий

  • Понятие алгоритма, свойства алгоритмов.
  • Исполнители. Среда и система команд Исполнителя.
  • Способы записей алгоритмов.
  • Исполнители: Робот Вертун, Черепаха, Кукарача.

Тема 2. Линейный алгоритм – 7 занятий

  • Понятие линейного алгоритма. Примеры линейного алгоритма.
  • Блок-схема линейного алгоритма.
  • Создание линейных алгоритмов для исполнителей.
  • Исполнители: Кузнечик, Робот, Черепаха.

Тема 3. Цикл со счетчиком – 9 занятий

  • Понятие циклического алгоритма.
  • Блок-схема цикла со счетчиком. Примеры алгоритма.
  • Создание программ с командой ПОВТОРИ.
  • Вложенные циклы.
  • Исполнители: Робот, Черепаха, Кукарача.

Тема 4. Цикл с условием – 6 занятий

  • Блок-схема цикла с условием. Примеры алгоритма.
  • Условия продолжения цикла.
  • Логические операции И, ИЛИ.
  • Исполнитель Робот.

Тема 5. Введение в программирование на языке Python – 5 занятий

  • Среда IDLE.
  • Ввод и вывод данных. Переменная.
  • Условные конструкции.

 

Средняя школа

Тема 1. Технология послепечатной обработки. Электронные энциклопедии – 16 часов

  • Электронные энциклопедии.
  • Работа в текстовом редакторе.
  • Технология послепечатной обработки (резка, ламинирование, переплет).
  • Технологии 3D-печати и переноса изображений на ткань.

Тема 2. Создание и обработка звуковой и видеоинформации – 16 часов

  • Создание, редактирование звуковых файлов.
  • Захват звуковых файлов с CD-диска.
  • Видеомонтаж.
  • Конвертирование звуковых и видеофайлов.

Тема 3. Создание презентаций – 10 часов

  • Вставка мультимедиа объектов.
  • Настройка анимации, переходов.

Тема 4. Проектирование в среде ЛогоМиры 3.0 – 10 часов

  • Инструменты рисования в среде ЛогоМиры.
  • Исполнитель Черепашка.
  • Язык программирования в среде ЛогоМиры.
  • Создание проектов.

Тема 5. Работа с графической информацией – 12 часов

  • Создание календарей и открыток.
  • Трехмерная графика.

Тема 6. Работа с мультимедийной информацией – 4 часа

1-й год обучения

Тема 1. ОС Windows. Компьютерные сети – 16 часов

  • Операционная система.
  • Основные устройства ПК и их назначение.
  • Папки и файлы.
  • Интернет. Поиск и сохранение информации.
  • Архивация. Электронная почта.
  • Работа в локальной сети.
  • Облачные технологии.

Тема 2. MS Word – 18 часов

  • Редактирование.
  • Форматирование.
  • Таблицы.
  • Титульный лист. Номера страниц.

Тема 3. MS PowerPoint – 10 часов

  • Деловая презентация. Вставка таблиц, диаграмм, иллюстраций.
  • Интерактивная презентация. Создание ссылок и переходов по кнопкам, по времени.
  • Мультимедийная презентация.
  • Практическая работа с элементами творчества.

Тема 4. Компьютерная графика – 24 часа

  • Виды компьютерной графики.
  • Программа Gimp (работа с растровой графикой).
  • Программа Inkscape (работа с векторной графикой).

 

2-й год обучения

Тема 1. Электронные таблицы – 20 часов

  • Редактирование и форматирование данных.
  • Диаграммы. Формулы.
  • Функции. Графики функций.
  • Решение задач в Excel.

Тема 2. Интернет – 4 часа

  • Настройка различных браузеров.
  • Расширенный поиск информации.
  • Полезные онлайн программы. Безопасность в сети.

Тема 3. Многостраничный документ MS Word – 14 часов

  • Использование стилей.
  • Создание оглавлений.
  • Вставка титульных листов, колонтитулов.
  • Работа с непечатаемыми знаками.
  • Совместная работа Word и Excel.

Тема 4. Программирование на Python – 6 часов

  • Арифметические операции.
  • Ввод-вывод данных.
  • Условный оператор.
  • Арифметические выражения в программировании.

Тема 5. Аппаратное и программное обеспечение – 4 часа

  • Классификация устройств ПК.
  • Некоторые настройки ОС Windows.

Тема 6. Проектирование, 3D-моделирование – 8 часов

  • Проектирование в системе LibreCAD.
  • 3D-моделирование в Tinkercad.

Тема 7. Основы создания сайтов – 12 часов

  • Форматирование текста на языке HTML.
  • Ссылки и таблицы, вставка рисунков на языке HTML.
  • Конструктор сайтов.

Тема 1. Визуальный язык программирования Scratch 3 – 26 часов

  • Обзор программы.
  • Управление несколькими объектами.
  • Интерактивность.
  • Диалог с программой.

Тема 2. Конструктор игр Construct 3 – 22 часа

  • Обзор программы.
  • Расположение объектов.
  • Добавление поведений.
  • События.
  • Добавление функций.

Тема 3. Среда программирования Android App Inventor 2 – 12 часов

  • Обзор программы. Режимы.
  • Стандартные компоненты: текст, кнопки, изображения.
  • Обработка событий.
  • Работа с несколькими экранами.
  • Обмен данными.
  • Создание АРК файла.

Тема 4. Итоговый творческий проект – 8 часов

Тема 1. Арифметические операции – 12 часов

  • Знакомство с языком программирования и средой разработки.
  • Ввод-Вывод данных.
  • Генератор случайных чисел.
  • Математические функции.
  • Целочисленная арифметика.

Тема 2. Условный оператор – 10 часов

  • Условный оператор.
  • Сложные условия.
  • Вложенное ветвление.
  • Оператор выбора Case.
  • Проверка корректности данных.

Тема 3. Графическая библиотека GraphABC – 20 часов.

  • Основные геометрические примитивы.
  • Операторы цикла.
  • Орнаменты.

Тема 4. Анимация – 16 часов.

  • Функции.
  • Процедуры.
  • Базовая точка.

Тема 5. Программирование игр – 10 часов.

  • Быки и коровы
  • Крестики-нолики

Тема 1. Арифметические операции. Условный оператор – 26 часов

  • Знакомство с языком программирования и интегрированной средой разработки IDLE.
  • Математические методы. Вывод данных.
  • Случайные числа.
  • Ввод данных с клавиатуры.
  • Условный оператор. Сложные условия.

Тема 2. Графическая библиотека Tkinter. Разработка простейших приложений – 34 часа

  • Возможности библиотеки Tkinter.
  • Классы элементов и их методы.
  • Функции.
  • Обработка событий.

Тема 3. Итоговый творческий проект – 8 часов

Старшая школа

Тема 1. Введение – 6 часов

  • Основные понятия. Ораторское искусство.
  • Зачем и кто должен уметь выступать.
  • Факторы успеха в выступлении.
  • Подготовка к выступлению.

Тема 2. Содержание выступления – 22 часа

  • Важность ярких деталей и фактов для эффективного выступления.
  • Приёмы, усиливающие выступление.
  • Свойства и выгоды.
  • Решения проблем слушателей.
  • Конкурентные преимущества.
  • Метафоры — сравнения.

Тема 3. Структура презентации – 16 часов

  • Зачем структурировать свою речь.
  • План создания убеждающей презентации.
  • Варианты структуры презентации.
  • Законы восприятия визуальной информации и техники привлечения внимания аудитории.
  • Инструментарий презентатора: слайд, голос, цвет, эмоции.
  • Практикум по созданию «якорей» восприятия в презентации.

Тема 4. Техники начала и окончания выступления – 14 часов

  • Техники яркого начала: истории, анекдоты, вопросы.
  • Работа с речью.
  • Работа с голосом и интонациями.
  • Упражнения на отработку высоты и скорости голоса.
  • Приёмы яркого эмоционального завершения
  • Техники окончания выступления.

Тема 5. Обобщение и повторение – 10 часов

  • Трудные ситуации в выступлении.
  • Упражнения на интеграцию полученных навыков.

Тема 1. Язык разметки гипертекстов (HTML, CSS) – 34 часа

  • Дизайн. Этапы создания сайтов.
  • Форматирование текста (абзацы, шрифт, списки).
  • Таблицы.
  • Гиперссылки.
  • Добавление и редактирование изображений.
  • Верстка страниц блоками DIV.
  • Рисунки.
  • Скрипты.
  • Подключение шрифтов.

Тема 2. Лэндинг – 8 часов

  • Tilda.
  • Творческая работа.

Тема 3. Система управления контентом WordPress – 26 часов

  • Правила и принципы оформления страниц сайтов.
  • Добавление страниц, записей.
  • Изображения, видео, карты.
  • Установка и настройка тем.
  • Гиперссылки.
  • Плагины.
  • Поддержка и продвижение сайта.

Тема 1. Введение – 2 часа

  • Видеоинформация: цифровая, аналоговая.
  • Основные понятия в видеопроизводстве.
  • Конвертация видео.
  • Правила видеосъемки.

Тема 2. Редактирование видео в Pinnacle Studio – 26 часов

  • Монтаж и вывод фильма.
  • Переходы.
  • Видеоэффекты. Хромакайер.
  • Работа со звуком. Звуковые эффекты.
  • Титры. Создание, редактирование.
  • Видеосъемка с использованием фона хромакей.
  • Видеосъемка и импорт видео с цифрового фотоаппарата и цифровой видеокамеры.

Тема 3. Редактирование видео в программах нелинейного видеомонтажа – 30 часов

  • Монтаж и вывод фильма.
  • Панорамирование.
  • Маски. Фигуры.
  • Режимы композитинга. 3D композитинг.
  • Создание дудл видео.
  • Монтаж видео с использованием хромакея.

Тема 4. Итоговая творческая работа – 10 часов

Тема 1. Базовая анимация – 20 часов

  • Создание и просчет композиции.
  • Параметры трансформации слоя.
  • Эффекты и анимационные пресеты.
  • Интерполяция ключевых кадров. Графики скорости.
  • Нулевой объект. Корректирующий слой.
  • Кеинг. Trik Mat.
  • Выражения в After Effects.
  • Скрипты. Загрузка и запуск скриптов в After Effects.

Тема 2. Анимация текста – 12 часов

  • Основы работы с текстом.
  • Анимация текста с помощью маски.
  • Буквенная анимация.
  • Группы аниматоров текста.
  • Анимация текстового логотипа.

Тема 3. Шейповая анимированная графика – 14 часов

  • Слой-фигура.
  • Шурежки. Рисование и анимация.
  • Создание шейпового перехода.
  • Морфинг.
  • Вывод композиции в GIF.

Тема 3. Слои в трехмерном пространстве – 14 часов

  • 3D слои.
  • Источники света в 3D пространстве.
  • Камера. Анимация камеры через нулевой объект.
  • Создание 3D из шейпов.

Тема 4. Итоговая творческая работа – 8 часов

Тема 1. Растровая графика Adobe Photoshop – 36 часов

  • Инструменты выделения.
  • Инструменты рисования.
  • Работа с текстом.
  • Коррекция изображений.
  • Эффекты.
  • Анимация.

Тема 2. Векторная графика CorelDRAW – 32 часа

  • Создание и изменение стандартных объектов.
  • Операции, применимые к объектам.
  • Создание и изменение кривых.
  • Работа с группой объектов.
  • Эффекты для растровых и векторных изображений.
  • Работа с текстом.
  • Создание полиграфической продукции.

Тема 1. Теоретические основы графики и дизайна – 5 часов

  • Особенности растровой и векторной графики.
  • Понятия «Колористика», «Мудборд» «Референсы» «Типографика», «Айдентика», «Логотип», «Мокап».

Тема 2. Работа в векторной программе Adobe Illustrator – 31 час

  • Работа с графическим планшетом.
  • Айдентика.
  • Оформление соцсетей.
  • Создание шаблонов сайта.
  • Рекламные баннеры.
  • Разработка упаковки.
  • Персонажи.
  • Инфографика.

Тема 3. Работа в растровой программе Photoshop – 8 часов

  • Оформление соцсетей.
  • Лэндинги.
  • Открытки и флаеры.
  • Мокапы.

Тема 4. Canva и Figma онлайн сервисы для дизайна – 14 часов

  • Макет сайта.
  • Банер.
  • Фото эффекты.
  • Презентации.
  • Творческая работа.

Тема 5. Итоговая творческая работа – 10 часов

Тема 1. Проектирование в системе КОМПАС 3D – 38 часов

  • Создание объектов и их редактирование.
  • Создание надписей, размеров, их редактирование.
  • Создание штриховок, работа с растровыми изображениями.
  • Работа со слоями, блоками, группами.
  • Печать документов.

Тема 2. 3D-моделирование и прототипирование в системе КОМПАС 3D – 30 часов

  • Различные способы создания трехмерных тел: операции выдавливания, вращения, по сечениям, кинематическая операция.
  • Создание листовых тел.
  • Поверхностное моделирование.
  • Создание сборки.
  • Применение библиотеки анимации для имитирования движения устройств, механизмов, смоделированных в системе КОМПАС.
  • Подготовка файла к печати и печать на 3D-принтере.

Тема 1. Моделирование в системе Blender – 48 часов.

  • Различные способы создания и редактирования трехмерных объектов.
  • Создание, применение материалов, текстур.
  • Создание источников света, камер.
  • Движки визуализации.

Тема 2. Анимация в системе Blender – 12 часов.

  • Создание анимации с ключевыми точками.
  • Создание анимации физики.
  • Создание анимации скелета, работа с ограничителями.

Тема 3. Итоговый творческий проект – 8 часов.

Тема 1. Классификация периферийных устройств – 4 часа

  • Устройства ввода информации.
  • Устройства вывода информации.

Тема 2. Аппаратное обеспечение персонального компьютера – 10 часов

  • Материнская плата.
  • Процессоры.
  • Оперативная память.
  • Звуковая и видеокарты.
  • Жесткий диск.

Тема 3. Лабораторные работы по устройству ПК – 14 часов

  • Сборка компьютера (подключение внешних устройств к материнской плате).
  • Установка аппаратного обеспечения (адаптеры). Режимы работы видеокарты.
  • POST. BIOS. Настройка CMOS.
  • Работа с виртуальной машиной.
  • Организация разделов на жестком диске.
  • Восстановление системы.
  • Сборка ПК (подключение внутренних устройств).

Тема 4. Компьютерные сети. Аппаратное обеспечение сетей. Настройка операционной системы – 20 часов

  • Работа в локальной сети.
  • Администрирование сетевых ресурсов.
  • Понятие администрирования, настройка Windows.
  • Учетные записи и группы.
  • Профиль. Разрешения NTFS. Привилегии.
  • Методы восстановления. Архивация и восстановление системы и данных. Системное восстановление.
  • Работа с системным реестром.

Тема 5. Лабораторные работы – 14 часов

  • Установка и настройка Linux.
  • Борьба с вирусами.
  • Настройка беспроводной сети.
  • Монтаж локальной сети.
  • Настройка проводной сети.
  • Установка и настройка Windows 10 и программного обеспечения.
  • Установка и настройка Windows 11 и программного обеспечения.

Тема 6. Обобщение и повторение – 6 часов

Тема 1. Теоретические основы сетей – 6 часов

  • Цели и задачи администрирования.
  • Модели OSI и TCP/IP.
  • Системы счисления.
  • IP-адреса, маски и подсети.

Тема 2. Конфигурирование базовых служб Windows Server – 22 часа

  • Установка и администрирование Windows Server.
  • Служба DNS.
  • Создание пользователей, компьютеров и учетных записей в AD DS
  • Управление группами и подразделениями.
  • Управление доступом к ресурсам в AD DS.
  • Создание OU, делегирование полномочий.
  • Динамические диски, квоты, дефрагментация.

Тема 3. Управление компьютерной сетью посредством групповых политик – 16 часов

  • DHCP.
  • GPO.
  • Администрирование системы печати.
  • Мониторинг и обслуживание Windows Server.
  • Развертывание WSUS.
  • Развертывание ПО с помощью GPO.

Тема 4. Защита информации и криптография – 14 часов

  • Информационная безопасность.
  • Категории атак, методы хакеров.
  • Виртуальные частные сети.
  • Криптографические средства ОС Windows.
  • Беспроводные сети и их безопасность.
  • Борьба с вредоносными программами.

Тема 5. Обобщение и повторение – 10 часов

Тема 1. Математические методы. Условный оператор – 24 часа

  • Математические функции. Генератор случайных чисел.
  • Целочисленная арифметика.
  • Условный оператор. Оператор выбора.
  • Вложенные ветвления


Тема 2. Циклические алгоритмы – 20 часов

  • Понятие цикла. Цикл со счетчиком.
  • Цикл с предусловием.
  • Цикл с постусловием.


Тема 3. Алгоритмы обработки массивов – 18 часов

  • Одномерные массивы.
  • Сортировка данных.
  • Двумерные массивы.


Тема 4. Символьные строки. Текстовые файлы – 6 часов

  • Методы обработки строк.
  • Обработка строк с использованием оператора цикла.
  • Запись информации в текстовый файл.
  • Чтение, удаление и вставка информации.

Тема 1. Математические методы. Условный оператор – 22 часа.

    • Знакомство с языком программирования Python
    • Обзор среды разработки
    • Математические методы
    • Ввод данных с клавиатуры
    • Условный оператор
    • Вложенное ветвление

Тема 2. Циклические алгоритмы – 22 часа.

    • Цикл for
    • Цикл while
    • Алгоритмы поиска минимума(максимума), накопления суммы (произведения), нахождения количества
    • Вложенные циклы

Тема 3. Символьные строки. Списки –18 часов.

    • Понятие строки
    • Методы обработки строк
    • Обработка строки с использованием оператора цикла
    • Списки
    • Двумерные списки

Тема 4. Текстовые файлы — 4 часа.

    • Запись информации в файл
    • Чтение, удаление, добавление информации

Тема 1. Приложение «Игра быки и коровы» – 12 часов

  • Разработка интерфейса
  • Библиотека TKinter.
  • Основные компоненты их свойства.
  • Циклические алгоритмы.

Тема 2. Приложение «Крестики-нолики» – 12 часов

  • Разработка интерфейса.
  • Списки.
  • Функции.
  • Циклические алгоритмы.

Тема 3. Приложение «Пинг-понг» – 12 часов

  • Разработка интерфейса.
  • Функции.
  • Библиотека tkinter.
  • Рекурсия.

Тема 4. Приложение «Сапер» – 12 часов

  • Разработка интерфейса.
  • Библиотека tkinter.

Тема 5. Приложение «Змейка» – 12 часов

  • Разработка интерфейса.
  • Классы.

Тема 6. Итоговый творческий проект – 8 часов

Тема 1. Математика. Условный оператор – 12 часов

  • Типы данных.
  • Константы, переменные.
  • Математические операции и методы.
  • Обработка данных — ввод и вывод.
  • Условный оператор. Оператор выбора.
  • Вложенное ветвление.

Тема 2. Циклы. Массивы – 16 часов

  • Циклы for, while, do while.
  • Оператор безусловного перехода.
  • Контроль работы цикла.
  • Вложенные циклы.
  • Одномерный массив. Си-строки.
  • Двумерный массив.
  • Взаимодействие массивов и циклов.
  • Алгоритмы взаимодействия с данными.

Тема 3. Функции. Указатели. Работа с памятью – 12 часов

  • Функция.
  • Указатели и функции. Область видимости.
  • Динамические массивы. Работа с памятью.
  • Разделение программ на файлы.
  • Системные команды, взаимодействие с консолью.

Тема 4. ООП. Классы – 14 часов

  • ООП. Принципы ООП.
  • Структуры. Перечисления.
  • Классы. Конструкторы, деструкторы.
  • Полиморфизм. Наследование.
  • Класс строк, обработка текстовой информации.

Тема 5. Практические занятия – 14 часов

  • Работа объектов с файловой системой.
  • Обработка ошибок.
  • Шаблоны функций.
  • Библиотека шаблонов STL. vector, map.
  • Использование библиотеки SDL2 для графических задач.

Смежные направления

Курс включает в себя:

        • Знакомство с основными устройствами компьютера.
          Получение элементарных навыков управления компьютером с помощью манипулятора «мышь» и клавиатуры.
          Овладение умением работать с компьютерными игровыми развивающими программами.
          Создание условий для изучения основ алгоритмизации и линейного программирования с использованием специальных сред программирования.
          Формирование умений и навыков конструирования моделей.

Курс включает в себя:

  • Конструктор, его основные детали.
  • Электронные компоненты: датчик расстояния, датчик наклона, мотор. СмартХаб и его подключение к компьютеру при помощи технологии беспроводной связи Bluetooth.
  • Программное обеспечение Lego Education WeDo 2.0.
  • Графические блоки. Правила составления программ.
  • Механизмы, их применение и особенности работы.
  • Техническое творчество.
  • Конструирование и программирование моделей по темам: «Животный мир», «Техника», «Космос».

Тема 1. Знакомство с конструктором

  • Основные детали (название и назначение).
  • Датчики (принцип действия, назначение).
  • Двигатели.
  • Процессорная плата.

Тема 2. Основы конструирования

  • Простые механизмы и соединения.
  • Подключение двигателей и датчиков к процессорной плате.
  • Движущиеся модели.

Тема 3. Основы программирования

  • Программирование механизмов с помощью программы Rogic.

Тема 1. Информация – 8 часов

  • Кодирование текстовой информации.
  • Кодирование и декодирование данных.
  • Скорость передачи информации.

Тема 2. Системы счисления – 8 часов

  • Перевод чисел в двоичную систему счисления.
  • Позиционные системы счисления.

Тема 3. Логика – 8 часов

  • Проверка истинности логического выражения.
  • Запросы для поисковых систем.

Тема 4. Пользовательский курс – 14 часов

  • Поиск путей в графе.
  • Файловая система.
  • Электронные таблицы: адресация, анализ диаграмм.
  • Поиск в базах данных.
  • Адресация в Интернете.

Тема 5. Алгоритмизация и программирование – 20 часов

  • Анализ и построение алгоритмов для исполнителей.
  • Выполнение и анализ простых алгоритмов.
  • Анализ программ с циклами и условным оператором.
  • Обработка массивов и матриц.

Тема 6. Обобщение – 10 часов

  • Комплексные задания

Тема 1. Системы счисления – 4 часов

  • Кодирование чисел в позиционных системах счисления.
  • Арифметические выражения

Тема 2. Информация и её кодирование – 12 часов

  • Кодирование звуковой и графической информации.
  • Кодирование и декодирование данных.
  • Анализ последовательностей.
  • Скорость передачи информации.
  • Вычисление количества информации.

Тема 3. Основы логики – 10 часов

  • Составление таблицы истинности логической функции.
  • Проверка истинности логического выражения.

Тема 4. Пользовательский курс – 10 часов

  • Анализ информационных моделей. Поиск путей в графе.
  • Файловая система.
  • Адресация в Интернете.
  • Сортировка и поиск в базах данных.
  • Электронные таблицы: адресация, анализ диаграмм.

Тема 5. Алгоритмизация и программирование – 32 часа

  • Анализ и построение алгоритмов для исполнителей.
  • Рекурсивные алгоритмы.
  • Обработка массивов и матриц.
  • Анализ программ с циклами и условным оператором.
  • Динамическое программирование.
  • Теория игр.

Контакты

+7(911) 502 52 67

vk.com/ucmeson

uc@meson.ru